Kuidas lauamängu valmistada


Alates esimesest prototüübist kuni masstootmiseni hõlmab lauamängu tootmine palju enamat kui reegleid ja kunsti. Iga komponent –lauamängu kast, seelauamängukaarttekkuluki hoiualus, seemängulaudise ja igamängužetoonseespool — peab olema täpselt disainitud, hangitud ja kokku pandud. See juhend juhatab teid läbi kogu teekonna.

1. Alusta kontseptsiooni ja komponentide loendiga

Enne tootmise alustamist on vaja selget inventuuri igast füüsilisest elemendist, mida teie mäng vajab. Enamik disainereid alahindab seda sammu. Täielik lauamäng ei ole lihtsalt reeglistik – see on omavahel seotud osade süsteem. Teiemängulaudmäärab mänguvälja. Sinulauamängukaarttekid juhivad mehaanikat. Sinumängužetoonnupud esindavad mängijaid, ressursse või edusamme. Sinuuluki hoiualushoiab kõik korras sees ja teielauamängu kaston esimene asi, mida klient näeb.

Kirjutage üles iga komponent, selle kogus, materjal ja ligikaudne suurus. Sellest loendist saab teie tootmisjuhise ja kuluhinnangu alus. Ilma selleta ei saa tarnijad teile täpseid hinnapakkumisi anda ja te ei saa pakkumisi sisuliselt võrrelda.


2. Mängulaua kujundamine

Seemängulaudon peaaegu iga lauamängu keskpunkt. Olenemata sellest, kas see on volditav, plaatidele asetatav või ühele lehele laotav,mängulaudpeab tasakaalustama visuaalse selguse ja konstruktsiooni vastupidavuse. Enamik professionaalselt toodetudmängulauadKasutage halli kartongi südamikku (tavaliselt 1,5–3 mm paksune), mis on mõlemalt poolt lamineeritud trükitud paberi või linase tekstuuriga kaardiga. Pind võib olla matt, läikiv või pehme, olenevalt teie esteetikast ja eelarvest.

Oma disaini loomiselmängulaud, töötage kõrge eraldusvõimega – vähemalt 300 dpi. Hoidke tekst murdejoontest eemal. Kasutage lõikeservi, et pärast lõikamist ei tekiks valgeid servi. Teie tootja annab stantsjoone malli; ehitage kujundus alati selle malli sisse, mitte selle ümber. Hästi kujundatudmängulaudedastab mängu voo koheselt ja peab vastu tuhandeid seansse ilma delaminatsiooni või moonutusteta.

Game Token

3. Tootminelauamängukaardid

Tüüpilises mängus ei tellita ühtegi komponenti sagedamini kuilauamängukaartKaardi kvaliteet mõjutab oluliselt mängijakogemust. Lõtv ja õhuke...lauamängukaartviitab madalale kvaliteedile; terav ja hästi kaetud kaart viitab meisterlikkusele. Tavaline kaartmaterjallauamängukaartPaberipaki paksus on 300–350 g/m², paljud kirjastajad eelistavad sinise südamikuga duplekspaberit, kuna see ei lase kergelt läbi ja säilitab jäikuse.

Kaardi viimistluste hulka kuuluvad läikiv, matt, linane reljeef ja UV-laik. Linane reljeef on eriti populaarne esmaklassilise viimistluse poolest.lauamängukaarttunne. Kaartide lõikamine võib olla standardne (pokkeri või taro suuruses) või unikaalsete kujude saamiseks kohandatud stantslõikega. Kui teie mängus kasutatakse ümbrisega kaarte, veenduge, et mõõtmed vastavad populaarsetele ümbristega kaartide kaubamärkidele – mängijad märkavad, kui kaart sobib valesti. Tellides omalauamängukaart Pakkide hulgimüük vähendab oluliselt ühikuhinda, seega planeerige oma tiraaž hoolikalt.

4. Mängužetoonide tootmine

Amängužetoonon iga füüsiline tükk, mis midagi mängulaual esindab: mängija nupp, ressursikuubik, münt, tervisejälgija, stantsitud mängulaua žetooni. Mängu valikuvõimalused on mitmekesised.mängužetoonon tohutu. Materjalide hulka kuuluvad puit, plastik, vaik, metall ja papp. Igal materjalil on erinev kaal, tunne ja hind.

Puidustmängužetoontükid on kerged, keskkonnasõbralikud ja neid on lihtne lasergraveerimise või siiditrüki abil kohandada. Plastikust survevalu teel valmistatud žetoonid on vastupidavad ja võimaldavad saavutada peeneid detaile. Metallmängužetoonmündid lisavad majandusmängudele kaalu ja prestiiži. Kickstarteri kampaaniates on üha populaarsemad eritellimusel valmistatud vaigust žetoonid, kus müügiargumendiks on kombatav kvaliteet. Olenemata materjalist, tellige kõigepealt proovipartii – amängužetoonmis 3D-renderduses ideaalne välja näeb, võib laua taga vale tunduda.

5. Mängude hoiukoha kujundamine

Auluki hoiualuson teie seadme sisemine arhitektuur. See on ka üks amatöörmängude tootmises kõige enam tähelepanuta jäetud komponente – ja üks kogenud mängijate seas kõige enam hinnatud komponente. Hästi disainituduluki hoiualusHoiab iga komponenti transportimise ajal kindlalt, võimaldab kiiret kokkupanekut ja lahtivõtmist ning annab kogu mängule esmaklassilise tunde kohe, kui keegi karbi avab.

Mängude hoiualused on valmistatud termovormitud plastist, vaakumvormitud PETG-st või jäigast papist. Termovormitud plast annab elegantse, vormitud välimuse ning on levinud keskmise ja kõrge eelarvega mängudes. Papist mängude hoiualused on odavamad ja keskkonnasõbralikumad, kuid vajavad täpsemat disaini, et vältida komponentide nihkumist. Oma mängu kujundamisel...uluki hoiualus, modelleeri iga komponent kandikus enne vormi lõplikku valmistamist – komponendid paisuvad reaalsuses alati veidi võrreldes digitaalsete makettidega. Halvasti paigaldatuduluki hoiualusmis jätab tühimikke või purustab komponente, tekitab mängijates igal mänguõhtul frustratsiooni.

6. Lauamängukarbi loomine

Seelauamängu kaston teie mängu jaemüügiidentiteet. See on kliendi esimene füüsiline kokkupuude teie tootega ja see loob kõik ootused enne ühegi reegli lugemist. Tugevlauamängu kastdisain edastab koheselt žanri, publiku ja tooni. Teose struktuuriline kvaliteetlauamängu kastannab tootmisväärtuse edasi juba enne karbi avamist.

Lauamängukarbid on kõige sagedamini valmistatud jäigast hallist papist kestast, millel on trükitud ja lamineeritud ümbris. Kaas ja põhi võivad olla kaheosalised tõstetavad või kokkuklapitavad, olenevalt riiuli sügavusest. Standardnelauamängu kastSuurused (näiteks 11,5 × 11,5 tolli või 10 × 10 tolli) vähendavad tootmiskulusid ja sobivad standardsetele jaemüügiriiulitele. Kohandatud suurusega mängukarbid on võimalikud, kuid lisavad kulusid. Arvestage oma mängu lõpliku pakitud kaaluga.lauamängu kastlogistika planeerimisel – saatmiskulud skaleeruvad kiiresti kaalu ja mõõtmetega.

Lauamängu karbi kujundus peaks olema riiulil nähtaval nii, et selg oleks nähtav, kuna see on enamiku jaemüügiotsuste allikas. Lisage selge logo, köitev illustratsioon, mängijate arv, mänguaeg ja vanusevahemik.lauamängu kastvälisilme. Tagapaneelil kasutage komponentide fotosid või renderdusi, et näidata, mis on sees.


7. Ühekordse tootmispartneri leidmine

Üks olulisemaid otsuseid, mida mänguväljaandja teeb, on see, kas hankida iga komponent eraldi või teha koostööd ühe tarnijaga, kes on võimeline kõike tootma –lauamängu kast, seelauamängukaarttekiduluki hoiualus, seemängulaudja igamängužetoon— ühe katuse all. Eraldi hankimine tähendab üksikute komponentide madalamaid ühikuhindu, kuid suuremaid koordineerimiskulusid, erinevaid tarneaegu ja keerukat kvaliteedikontrolli mitmes tehases. Ühest kohast koosnev tootmispartner võtab selle keerukuse enda kanda ja tarnib valmis, kokkupandud ja jaemüügivalmis toote.

Ühest kohast tarnijat valides küsige näidiseid igast komponenditüübist. Vaadake üle nende värvihaldusprotsess – ühtlane värv kogumängulaud,lauamängukaartaktsia jalauamängu kastKile on professionaalse tulemuse saavutamiseks hädavajalik. Küsige nende kvaliteedikontrolli protsessi, minimaalsete tellimiskoguste, tarneaegade ja rahvusvahelise saatmise kogemuste kohta. Tarnija, kes on tootnud tuhandeid terviklikke mänge – mitte ainult trükitud kaarte –, mõistab toote loomise nüansse.uluki hoiualuspeab pesitsema a seeslauamängu kastja kuidasmängužetoonTolerantsid mõjutavad aluse sobivust.

8. Prototüüpimine ja proovide võtmine

Ärge kunagi jätke proovietappi vahele. Enne täieliku tootmispartii alustamist küsige iga komponendi füüsilist näidist:mängulaudvolditud ja lapik, trükitudlauamängukaarttekil varruka ja käepidemega, igaüksmängužetoonkäes hoitud,uluki hoiualuskoormatud ja raputatud ning täieliklauamängu kastkokkupandud kujul. Mängi prototüübiga läbi terve sessioon. Kutsu teisi mängima ja jälgima. Komponendid, mis eraldi tundusid piisavad, toovad sageli esile probleeme tegelikus mängus – amängužetoonmis on liiga väike, et seda kergesti üles korjata,lauamängukaartmis niiskuses moondub, auluki hoiualusmis transpordi ajal ragiseb.

Dokumenteerige kõik näidise ülevaatuse muudatused ja esitage tootjale kirjalikud parandusjuhised. Enne masstootmise heakskiitmist kinnitage parandatud näidis. See protsess lisab teie ajakavale nädalaid, kuid välistab palju kulukama stsenaariumi, kus saate ebakvaliteetse toote konteineri.

9. Kvaliteedikontroll ja lõppkontroll

Enne tootmise alustamist kehtestage iga komponendi jaoks selged vastuvõtukriteeriumid. Teie jaoksmängulaud: delaminatsiooni ja tolerantsist väljapoole moonutuste puudumine, värvid kinnitatud prooviproovi määratletud Delta-E vahemikus. Teie jaokslauamängukaarttekil: ühtlane lõikamine, ei mingeid sälke ega laastusid, ühtlane kate kogu ulatuses. Teie jaoksmängužetoontükid: plastikul ei tohi olla leegi ega vajumise jälgi, puidust žetoonidel ei tohi värvi imbuda, õige arv ühiku kohta. Teie jaoksuluki hoiualus: puhtad servad, pragudeta, õige sügavus. Teie jaokslauamängu kastTihedad nurkühendused, laminaatkatte pinnal ei teki mullide teket.

Taotle saatmiseelset kontrolliaruannet. Paljud kirjastajad tellivad enne saatmist tehases ka sõltumatu kolmanda osapoole kontrolli – eriti suurte tiraažide puhul või uue tarnijaga esmakordsel koostööl.

Lauamängu tootmine on tõeliselt keeruline. Iga element –mängulaud, seelauamängukaarttekidmängužetoonkomponendiduluki hoiualusjalauamängu kast— nõuab oma disainidistsipliini ja tootmisalaseid teadmisi. Kui need elemendid hästi kokku sobivad, on tulemuseks toode, mis teenib lojaalsust, levitab suust suhu teavet ja peab vastu aastaid.

Kogenud ja kõikehõlmava tarnepartneriga koostöö tegemine on kõige usaldusväärsem viis eesmärgi saavutamiseks. Pärast 15 aastat lauamängude tarneahela iga komponendi arendamist, testimist ja täiustamist – alates kõige väiksemastmängužetoonlõpunilauamängu kast— oleme valmis aitama teil oma mängu ellu äratada. Võtke meiega ühendust, et arutada oma projekti ja loome midagi mängimist väärt.


Võtke meiega ühendust ~ Vastame esimesel võimalusel (12 tunni jooksul)

Sündmuste kohta

Brighting asutati 2009. aastal kaunis Xiameni linnas. Oleme üks Hiina professionaalseid ONE-STOP lauamängude tootjaid ja disainilahenduste pakkujaid, kellel on 15-aastane kogemus tööstuses. Siin jagame uudiseid ja ajaveebe ettevõtte ja tööstuse kohta, loodame, et iga meie jagamine viib meid mängumaailmale sammukese lähemale.

Uudiste nimekiri